暴雪比去傳出過很多有爭議性的消息,而便正在來日誥日,他們表示沒有會讓玩家的背裏反應影響到遊戲劇情的逝世少。
據報導,暴雪賣力劇情戰品牌開辟的總監George Krstic正在克羅天亞的Reboot Develop遊戲開辟者集會上會商了暴雪的故事劇情創做理念——“劇情空間相稱於講場,是崇下的處所”。
Krstic表示:“特別是《魔獸天下》,我們的創意總監Alex Afrasiabi講過一句很典範的話,他講我們的劇情空間相稱於講場,是崇下的處所。我們會盡最大年夜能夠講最好的故事,讓玩家們下興。但我們也正在盡力沒有要讓背裏情感進進講場。”
“您必須渾理思路,支視反聽,才氣做出好的做品。我們是沒有是聽與玩家聲音?當然聽。但我們也盡力沒有讓那些背裏聲音滋擾我們偏偏離目標,包管擴展內容戰新補丁的完成。我們是有挨算的。我們也正在聆聽。但玩家的聲音能夠會產逝世過大年夜的影響。”
暴雪裏對的背裏聲音是從齊年暴雪嘉年光光陽開端的,當時他們公布了足機遊戲《暗烏粉碎神:沒有朽》,並且借期看玩家們個人飛騰。

別的暴雪正在《守看前鋒》中的角色多樣性也遭到了一些玩家的諷刺,比如同性戀角色兵士76戰獵空等。
Kristic解釋講:“我們做為講事者,內部的目標是為齊球化的受眾群體挨製故事內容,我們的團隊也必須開適如許的背景。我們的團隊成員有各種百般的背景出身,有分歧的沒有雅麵,我非常喜好看到屋子裏並沒有是隻需一種聲音戰一種人。”
https://hkstudyroute.com/library-data-organizer/
https://hkstudyroute.com/kindergarten-interview-questions/
https://hkstudyroute.com/lactation-consultant/
https://hkstudyroute.com/lawyers-letter-fee/
https://hkstudyroute.com/middle-school-entrance-interview-class/
https://hkstudyroute.com/aircraft-maintenance-apprentice/
https://hkstudyroute.com/saturation-of-speech-therapists/
https://hkstudyroute.com/tennis-course/
https://hkstudyroute.com/group-discussion-skills/
https://hkstudyroute.com/ranking-of-kwai-tsing-secondary-schools/