2015年,隨著遊戲的不斷湧入,中國電視遊戲產業或許迎來了飛速發展的最佳時機。不過麵對大量的休閑遊戲,眾多玩家心中也對電視遊戲的可玩性產生了疑問。
休閑遊戲能走多遠?在電視大屏上,休閑遊戲又該走多遠呢?
休閑遊戲能走多遠? 休閑遊戲,顧名思義,是在閑暇之時進行的娛樂遊戲。雖然相比其他種類遊戲而言,內容與操作都相對簡單,但也並不說明休閑遊戲沒有吸引玩家的魅力與實力。
在PC與傳統主機平台上,大作甚至神作的出現可謂比比皆是,像《孤島危機》、《GTA》《光環》等三A級遊戲大作,都被玩家熱切稱讚。但在這些大作的光環下,仍然有著像被稱作“視覺藝術”的解密冒險類的《機械迷城》,物理題材益智類的《粘粘世界》,甚至是能夠“逆轉時空”的《時空幻境》等休閑遊戲讓玩家為之瘋狂。 作為橫跨PC,主機,移動三平台的休閑遊戲,《我的世界》這款高自由度的像素風遊戲,以在隨機生成的地圖中,建立自己所期望的理想世界為主題,憑借著非常高的可玩性和豐富的收集要素,備受玩家的推崇。
而次世代主機PS4也不甘寂寞,在重作收錄的同時,將《光電戰機》這樣別具一格的休閑遊戲帶到了玩家麵前。雖然被眾多人稱為簡單而快節奏的飛行小品,但無論是能量體構成的畫麵風格,還是收集敵人升級戰機的創意,也都讓不少玩家為其緊張刺激的遊戲過程拍手稱快。 即使在其他類型遊戲的重作環繞下,休閑遊戲也擁有自己的無限活力,以獨特的方式牢牢抓住玩家的眼球,在眾人心中留下深刻印象。
電視上的休閑遊戲該走多遠? 隨著智能電視的普及,客廳作為家庭娛樂的一個固定場所,也令電視遊戲得到了很好的發展,於是眾多的遊戲也漸漸出現在了電視大屏上。 麵對電視這樣的一個載體,雖然讓許多遊戲得到了發展的平台,但最初遙控器的操作方式還是成為了不少遊戲進軍電視的阻礙,即使現在有了手柄等外設的幫助,但完善適配所用的時間也大大延緩了這些遊戲在電視上的出現。 不過,休閑遊戲卻憑借著簡單的操作方式,不僅可以與遙控器完美適配,還讓像《時空幻境》這樣富有趣味的遊戲,在手柄的操作下,流暢自如的在電視大屏上展現自己獨特的風格。 雖然《刺客信條》、《GTA》等主機遊戲在眾多遊戲玩家眼中,還是具有不小的吸引力,不過在客廳之中,並不是每個家庭的成員都適合玩這樣的遊戲大作。

但對每個家庭成員來說,休閑娛樂卻是符合每一個人的要求。無論是遊戲玩法,還是趣味的遊戲內容,休閑遊戲都可以讓每一個家庭成員產生歡樂,有時多人遊戲也可以促進家人之間的交流,從而更好的帶動起家庭成員之間的互動。 對於眾多的遊戲發燒友,或許大遊戲是他們的最愛,但在電視大屏上,休閑遊戲以其不算複雜的遊戲內容,老少皆宜的操作方式等,將家庭成員之間的交流帶動了起來,並且讓電視遊戲成為家庭娛樂必不可少的一部分。而在電視大屏上,休閑遊戲也成為了不可或缺的內容之一。
電視上的休閑遊戲該怎麽做? 休閑遊戲憑借著較短的開發周期,適應電視的簡單操作與全年齡段的適用人群等優勢,備受眾多遊戲製作方的青睞。 如何能讓休閑遊戲在電視大屏上產生異彩? 首先,在操作上不能太複雜。電視作為家庭中一個固定的娛樂場所,在操作上要做到老少皆宜,既不能太簡單,簡單的操作容易讓人感到無聊,又不能太複雜,複雜的東西隻有很少人願意去接觸。 其次,畫麵精美。休閑遊戲既然做不到遊戲主機那種高分辨率的精細畫麵,就從貼圖等不加重電視或盒子性能的方式,展現出不次於主機的效果。比如《裏奧的財富》這款遊戲,就是典型的貼圖風格畫麵,不過從畫麵的擬真度來看,遊戲製作商隻要肯做,誰還敢說休閑遊戲畫麵的真實感不如次世代主機。 最後,最為重要的一點,就是特色。簡短的遊戲內容是休閑遊戲的一大特征,隻有在這些遊戲內容中另辟蹊徑,增加一些特別元素,或許可以將玩家的目光吸引過來。像之前電科技評測體驗過的兩款遊戲中,《奔跑吧,小羊》這款娛樂遊戲看似與《植物大戰僵屍》類似,但是獨特的腳力比試讓這款遊戲增添了不少趣味。而另一款《永不言棄》也以小墨點與節奏跑酷相結合,讓整款遊戲充滿了韻律與挑戰的味道。

所以,休閑遊戲,或者說輕量級遊戲,一直能在各種遊戲平台和載體上發展至今,必然有它存在和成長的理由。 電視大屏上的休閑遊戲之所以屢屢不受玩家待見,一方麵是因為剛剛起步的電視遊戲資源實在匱乏,休閑遊戲作為遊戲的全部,自然不能吸引到足夠的玩家。 而另一方麵,電視平台上用心做遊戲的開發這也實在屈指可數,一個坦克大戰,一個雷電打飛機,都能做出幾個甚至好幾十個版本,完全達不到玩家的心理預期。 休閑遊戲不是錯在其本身休閑的定位,如何把休閑做出不同,做出亮點,是整個電視遊戲行業需要反思的問題。
作者:郭蘭英