該工作室的市場遊戲經理Dax Ginn說:“在重玩性或用額外元素充實單人遊戲劇情方麵,我們打算在將來作出更多的公布,這樣可以解決重玩性的問題。呃,雖然我不認為這是個問題,但這個遊戲內容相當豐富,少了多人遊戲也不會有太大影響。”
Dax Ginn繼續說道:“除此之外,我們不想在《蝙蝠俠:阿甘之城》裏加入多人模式,是因為這麽做的話會把製作人馬分成兩半,一半負責單人劇情,一半負責多人模式。我想這樣一來隻會做出兩款平庸的遊戲,而不是一款很棒的遊戲。”
Dax還說Rocksteady在製作遊戲時,最大的挑戰是充實其巨大的容量,確保遊戲中有足夠的劇情,使遊戲不會像是個無事可做的空蕩大世界。他補充道:“製作一個比阿卡姆島大五倍的世界,這可能是我們最大的擔心。對於我們來說,這是一個巨大的技術和創意方麵的挑戰,我們要確保你在阿卡姆城的每一個角落都有故事情節在等待著你。那麽,最重要的是要用任務和真實的遊戲性來充實遊戲世界,使玩家不會感覺在阿卡姆城中碰到的故事都是跟主線任務無關緊要的插科打渾。”
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